2013年3月2日 星期六

智慧型視訊監控的研究現況與展望


課程:論文研討()
日期:2013/03/01
時間:13:50 ~ 15:30
學生:資傳研二 葉怡婷
演講者:輔仁大學電機工程系 王元凱教授

心得報告:
        在美國「911」恐怖攻擊事件發生之後,業界開始把目光投向監控產業、安防器材上,數位科技與通訊技術也逐漸應用到這些器材的開發上。此外,隨著經濟環境不佳,也影響到治安的惡化,這些都需要安防產品來協助監控犯罪的發生;不過,目前的監控系統都只是做到事後舉證的作用,例如搶案、偷拍光碟事件等…;對於犯罪事件的發生並沒有真正起到預防的作用。
第一代閉路電視(Closed Circuit TelevisionCCTV)必須將類比訊號轉換後存成錄影帶,除了過程複雜以外,錄影帶的保存也是一大問題。而後隨著處理器(CPU)效能越來越快速及壓縮技術的逐漸成熟(MPEG-1/MPEG-2/MPEG-4等),因而產生了第二代延時磁帶錄影機(Time-lapse VCR)。但隨著錄影和儲存的技術成熟,依舊沒辦法預防犯罪,這需要智慧型視訊監控,也就是目前業界和學界都在努力的目標。
智慧型視訊監控將整個監控系統分得更細微,也將原本需要人為操控和判斷的部分利用程式呈現出來,不僅能夠提高影片清晰程度、犯罪破案率,更重要的是對於危險事件或是犯罪事件的預防,能夠達到一定程度的效果。例如在夜間的攝影常常會不清楚,因此必須將影像強化(Image Enhance)、視訊系統出現攝影鏡頭模糊或異位時的警告(Object/Event Tracking)、罪犯或是贓物出現時的警告(Object/Event Recognition)、畫面中的行為分析(Behavior Analysis)。
而智慧型視訊監控系統在諸多地方也面臨了挑戰,由於目前在各個地方都架有多台監視器,形成視訊監控網路,然而該如何管理每個視訊、比對不同監控器中的相對的物體,此部分是管理方面的挑戰;另外在不同環境光源則是目前最為困擾、也是影像處理中令人頭痛的,還有儲存和磁碟管理、以及視覺呈現的部分都是需要一一克服的難關。

2013年3月1日 星期五

Games for Researches


課程:論文研討()
日期:2013/02/22
時間:13:50 ~ 15:30
學生:資傳研二 葉怡婷
演講者:東華大學資訊工程學系 戴文凱教授

心得報告:
開學的第一場演講是關於遊戲的相關研究,戴教授做了許多與業界合作的專案,像是自動產生音樂譜的Music Score Editor、為提升台灣圍棋風氣的GOL圍棋遊戲、為帶領東華大一新生認識環境的遊戲,另外還有一款目前真正運作在某個外國賭場的Fantasy Horse賽馬遊戲。每一個專案都具備不同的挑戰,但從這些專案中他們發現,在遊戲發展的過程中,耗費時間的除了程式的撰寫以外,還有建模。
戴教授以遊戲中的中國建築為例子,舉凡遊戲中有需要代表中國場景,不外乎中國的古代建築,像是唐朝、宋朝、清朝等等…各式建築,然而建築其實是有規則可循的,因此他們研究了各式建築的特色,並列成計算式,讓程式得以自動產生各朝的基本建築,而後再將這接技術賣給業界,使得業界能夠節省更多建模的時間,這接模型都非常的精美且逼真,但也因太過細緻,導致Loading太重,無法於現有的遊戲中完美呈現。
另外戴教授也有稍微提到,遊戲業者在規劃時間上,除了遊戲製作時間外,還有一個耗時的遊戲測試時間,過去,遊戲測試的時間往往為製作時間的一到兩倍(通常為三個月到半年),因此,他們也製作了一套程式,將遊戲測試的時間縮短到一個月內,讓遊戲能夠更迅速的上市。
最後,戴教授花了大部分的時間說明一個很重要的觀念:製作一樣遊戲或程式,都必須徹底的了解他程序或架構。像是中國建築則須研究它的結構,才能夠利用程式精美的畫出模型;賽馬遊戲則須了解觀眾的心態及賭場在場地規劃上的用心,人人有希望、各個沒把握就是賭場最吸引人的地方,所以了解這樣的道理之後運鏡就成了很重要的一環;最後戴教授也提到,他自己的學生也都喜歡玩遊戲,其中一位參加教育部的程式比賽得了冠軍,而且在LOL世界排名前十,對LOL的架構瞭如指掌,這樣的人才對遊戲發展才會有最有效果。
        所以,若想迅速且完整的完成一件事情,能力和興趣如果能夠兼顧當然是最好不過,但若能夠有詳細且完整的了解,才能夠有最好的效果。

Games for Researches


課程: 論文研討()
日期 : 2013/02/22
時間 : 13:50 ~ 15:30
學生 : 資傳研二 溫千力
演講者東華大學 戴文凱教授

心得報告

這次演講是關於遊戲製作,教授介紹了一些與業界合作的專案,如:Music Score Editor(半自動節曲音樂節拍,目的是在於讓使用者選擇自己所要的歌曲,自動產生譜給使用者,遊戲廠商可減少買歌的授權費)AI Engine(鬥地主)GOL(圍棋,多人線上遊戲的架構,融入圍棋相關的內容,建置圍棋教學平台,供老師設計多元教學內容做為輔助教材,提高學童學習圍棋的興趣)UOL(University (NDHU) On-Line:東華學生為遊戲中的角色,可經由遊戲認識學校或是回答老師的問題)Fantasy Horse(為賭馬的一款遊戲,根據比賽的進行,鏡頭編輯器與自動產生播報員講稿讓比賽過程能更加緊張刺激)
    中國式涼亭建模工具:在遊戲中會出現中國式建築場景,為了減少建立模型的時間,使用亭自動產生器,可快速產生各式各樣的亭子,也可利用圖片做出類似於圖片中亭子的模型,且所產生的模型可依照觀看的遠近所呈現的面數也不同。中國式牌樓建模工具涼亭建模類似,只是所產生的模型無法依照觀看的遠近改變呈現的面數,因此無法在遊戲中應用。由於時間關係教授只大略介紹這些專案,無講解其中的技術。
    遊戲的製作在音樂、美術、圖學、程式或資料收集等,都需要花費很多時間才能製作出令使用者滿意的遊戲或是應用程式,像是亭或牌樓建模工具就必須收集大量亭子與牌樓的資訊,進而歸納出其特性,讓使用者可快速產生所需要的模型;Fantasy Horse在製作前須研究賽馬過程中鏡頭的運鏡,如何讓使用者在遊戲過程中絕的刺激好玩等。聽完演講後才了解遊戲製作的研究範圍,不只是在於編寫程式或場景建立等,更重要的是分析使用者對遊戲的期待。

2013年2月27日 星期三

Game for Research

Games for Researches

課程論文研討()
日期 : 2013/02/22
時間 : 13:50 ~ 15:30
學生 : 資傳研一 王健任
演講者 : 東華大學 戴文凱教授
 
 演講的前半先介紹了遊戲製作的大方向及基礎,之後介紹了該研究所製作過的遊戲及範例,後半段介紹了快速的模型製作系統,可以快速的產出各種中國傳統建築模型。對於一些遊戲場景的製作有很大的幫助。
 
遊戲製作需要耗費的人力、資源遠比成果看到得來的多,若是可以開發出多種協助開發的工具套件,對於遊戲開發的速度及整合將會有很大的幫助