2013年3月1日 星期五

Games for Researches


課程: 論文研討()
日期 : 2013/02/22
時間 : 13:50 ~ 15:30
學生 : 資傳研二 溫千力
演講者東華大學 戴文凱教授

心得報告

這次演講是關於遊戲製作,教授介紹了一些與業界合作的專案,如:Music Score Editor(半自動節曲音樂節拍,目的是在於讓使用者選擇自己所要的歌曲,自動產生譜給使用者,遊戲廠商可減少買歌的授權費)AI Engine(鬥地主)GOL(圍棋,多人線上遊戲的架構,融入圍棋相關的內容,建置圍棋教學平台,供老師設計多元教學內容做為輔助教材,提高學童學習圍棋的興趣)UOL(University (NDHU) On-Line:東華學生為遊戲中的角色,可經由遊戲認識學校或是回答老師的問題)Fantasy Horse(為賭馬的一款遊戲,根據比賽的進行,鏡頭編輯器與自動產生播報員講稿讓比賽過程能更加緊張刺激)
    中國式涼亭建模工具:在遊戲中會出現中國式建築場景,為了減少建立模型的時間,使用亭自動產生器,可快速產生各式各樣的亭子,也可利用圖片做出類似於圖片中亭子的模型,且所產生的模型可依照觀看的遠近所呈現的面數也不同。中國式牌樓建模工具涼亭建模類似,只是所產生的模型無法依照觀看的遠近改變呈現的面數,因此無法在遊戲中應用。由於時間關係教授只大略介紹這些專案,無講解其中的技術。
    遊戲的製作在音樂、美術、圖學、程式或資料收集等,都需要花費很多時間才能製作出令使用者滿意的遊戲或是應用程式,像是亭或牌樓建模工具就必須收集大量亭子與牌樓的資訊,進而歸納出其特性,讓使用者可快速產生所需要的模型;Fantasy Horse在製作前須研究賽馬過程中鏡頭的運鏡,如何讓使用者在遊戲過程中絕的刺激好玩等。聽完演講後才了解遊戲製作的研究範圍,不只是在於編寫程式或場景建立等,更重要的是分析使用者對遊戲的期待。

沒有留言:

張貼留言