課程:論文研討(四)
日期:2013/02/22
時間:13:50 ~ 15:30
學生:資傳研二 葉怡婷
演講者:東華大學資訊工程學系 戴文凱教授
心得報告:
開學的第一場演講是關於遊戲的相關研究,戴教授做了許多與業界合作的專案,像是自動產生音樂譜的Music Score Editor、為提升台灣圍棋風氣的GOL圍棋遊戲、為帶領東華大一新生認識環境的遊戲,另外還有一款目前真正運作在某個外國賭場的Fantasy Horse賽馬遊戲。每一個專案都具備不同的挑戰,但從這些專案中他們發現,在遊戲發展的過程中,耗費時間的除了程式的撰寫以外,還有建模。
戴教授以遊戲中的中國建築為例子,舉凡遊戲中有需要代表中國場景,不外乎中國的古代建築,像是唐朝、宋朝、清朝等等…各式建築,然而建築其實是有規則可循的,因此他們研究了各式建築的特色,並列成計算式,讓程式得以自動產生各朝的基本建築,而後再將這接技術賣給業界,使得業界能夠節省更多建模的時間,這接模型都非常的精美且逼真,但也因太過細緻,導致Loading太重,無法於現有的遊戲中完美呈現。
另外戴教授也有稍微提到,遊戲業者在規劃時間上,除了遊戲製作時間外,還有一個耗時的遊戲測試時間,過去,遊戲測試的時間往往為製作時間的一到兩倍(通常為三個月到半年),因此,他們也製作了一套程式,將遊戲測試的時間縮短到一個月內,讓遊戲能夠更迅速的上市。
最後,戴教授花了大部分的時間說明一個很重要的觀念:製作一樣遊戲或程式,都必須徹底的了解他程序或架構。像是中國建築則須研究它的結構,才能夠利用程式精美的畫出模型;賽馬遊戲則須了解觀眾的心態及賭場在場地規劃上的用心,人人有希望、各個沒把握就是賭場最吸引人的地方,所以了解這樣的道理之後運鏡就成了很重要的一環;最後戴教授也提到,他自己的學生也都喜歡玩遊戲,其中一位參加教育部的程式比賽得了冠軍,而且在LOL世界排名前十,對LOL的架構瞭如指掌,這樣的人才對遊戲發展才會有最有效果。
所以,若想迅速且完整的完成一件事情,能力和興趣如果能夠兼顧當然是最好不過,但若能夠有詳細且完整的了解,才能夠有最好的效果。
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