2013年3月7日 星期四

智慧型視訊監控之研究現況與展望


課程: 論文研討()
日期 : 2013/03/01
時間 : 13:50 ~ 15:30
學生 : 資傳研二 溫千力
演講者輔仁大學 王元凱教授

心得報告

近年來對於住宅監控的需求增加(不只用於保全方面,也會用於監視保母或是看護做出不合適之行為) 且監視器的數量增加與犯罪案件破獲件數成正比,但傳統視訊監控只有少量的人力處理大量的監視器畫面,且人花在監控螢幕的注意力不超過20分鐘,無法做到預防犯罪的發生,只能作為事後蒐證的來源,因此如何能更有效率的使用監視器來達到我們使用的目的。
第一代視訊監控:CCTV為類比訊號不利於智慧監控;第二代視訊監控:Digital Video Surveillance可擴展性高、網路傳輸、遠端控制與數位儲存;第三代視訊監控:3GSSIP、分散式、智慧,更適於智慧型視訊監控。
    智慧型視訊監控大致的流程為影像擷取、影像強化(強化在攝影環境亮度較暗的區域)、物件/事件偵測(如相機異常或是鏡頭被移動)、物件追蹤(車流量計算、路徑追蹤或流浪漢監控)、物件/事件辨識(人臉辨識)、行為分析(跌倒或人潮行為分析)Retrieval(進行查詢、過濾或聯防);而監控系統的挑戰是在於需大規模的佈設監視器,而監視器的種類過多如何進行管理、監視器畫面會因為天氣而有所不同,在進行影像處理時會因環境光線的不同造成誤判等,因此如何將天氣的影響降到最低、大量的監視器會產生大量的儲存量等問題。

Games for Researches

課程:論文研討(二)
日期:2013/02/22
時間:13:50 ~ 15:30
學生:資傳研一 劉孝皇
演講者:東華大學 戴文凱教授 
心得報告: 此次演講是關於遊戲的製作,主要包含一般在遊戲中常見的大型背景建築和一些與其他業者合作的案子,如:"Music Score Editor"半自動節曲音樂節拍,是讓使用者可以選擇歌曲並自動產生樂譜,如此一來遊戲廠商可減少買歌的授權費,另外還有"AI Engine"鬥地主及"GOL"圍棋等多人線上遊戲,其中"GOL"融入圍棋相關的知識,建置圍棋教學平台,供老師設計多元教學內容做為輔助教材,提高學童學習圍棋的興趣;"UOL"University (NDHU) On-Line是以東華學生為遊戲中的角色,可經由遊戲認識學校或是回答老師所提出的問題;"Fantasy Horse"是一款賭馬遊戲,會根據比賽的進行來調整鏡頭與自動產生播報員講稿讓比賽過程能更加緊張刺激。 而另外一項重點則是遊戲中建築物的建構,戴文凱教授提到以中國建築為例,他們研究了各式中國建築的特色,並列成公式,讓程式得以自動產生各朝的基本建築,而後再將這些技術轉移給業界,使得業界能夠節省更多建模的時間,但由於模型都非常的精美且逼真導致面數非常龐大,使得遊戲在讀取上非常耗時(以XNA來說一個遊戲基本上總面數不能超過655350個面),因此現今大部分遊戲都是改採用貼圖的方式。 最後戴文凱教授教授也有提到,要製作一個遊戲就必須"完全"了解她的流程及架構,這樣才能製作出好遊戲。

2013年3月6日 星期三

智慧型視訊監控的研究現況與展望

智慧型視訊監控的研究現況與展望


課程: 論文研討()
日期 : 2013/03/01
時間 : 13:50 ~ 15:30
學生 : 資傳研一 王健任
演講者輔仁大學 王元凱教授

 在現代,監視設備幾乎無所不在,不管是馬路上、商場、甚至是家中都會有一些監視設備,如何在如此大量的視訊資料當中找到自己真正需要的資料變成了一個重要的課題,傳統上以人力去一一過濾影像的方式已經顯得沒有效率,因為要處裡的資料量實在大了。

現在人們致力於讓監視設備更聰明,可以辨識出不同的物體,甚至人臉,這樣在有需要的時候就可以依靠電腦去幫我們找出所需要的資料 ,但在未來我想這世界應該人人都會活在電腦的監視之下吧。