2013年3月22日 星期五

智慧型視訊監控的研究現況與展望

課程:論文研討(二)
日期:2013/03/01
時間:13:50 ~ 15:30
學生:資傳研一 簡綺葳

演講者:輔仁大學電子系 王元凱教授

心得報告:


這次的演講主要探討的是,關於智慧型視訊監控的研究現況與外來的展望(State of the Art of Intelligent Video Surveillance),常見的智慧型應用分成公私領域兩種:


  • 智慧型住宅應用(私領域)
    • 安全監控是三群年齡層都最為重視的應用
    • 第二重視的應用則隨著年齡有所不同
  • 監視系統 v.s. 犯罪偵察(公領域)
    • 監視器數量 和 破獲件數 成正向關係發展成長
重要的Crime Cases為近幾年來運用路口監視器破了許多案件,像是白米炸彈客、汐止市殺警奪槍案、蠻牛千面人案、台南國道襲警奪槍案、新莊襲警奪槍案、英國倫敦地鐵爆炸案等等,都是倚靠路口監視器所錄下的影像及畫面,作為抓到嫌犯的依據和線索之一。

第一代視訊監控:CCTV













第二代視訊監控:Digital Video Surveillance

第三代視訊監控3GSS:IP、分散式、智慧






傳統視訊監控




智慧型視訊監控 >> IBM S3,ObjectVideo,ITRI















然而,這樣的計劃目的是為了達到,開發智慧型建築內部空間不可或缺的全方位,主動式、機動性的智慧性視訊監控系統;以及開發戶外社區及城市大範圍區域之穩定性,成熟且俱產品面向的智慧型視覺監控系統。希望可以研究出貼進產業需求的產品與技術,以及可以成就社會層面的研發技術等。

Games for Researches


課程:論文研討(二)
日期:2013/02/22
時間:13:50 ~ 15:30
學生:資傳研一 簡綺葳
演講者:東華大學資工系 戴文凱教授

心得內容:

這次的演講內容比較偏向於Agent人工智慧,Introduction to GAME Lab's projects,主要是介紹這幾年所研究的遊戲相關心得以及市場價值和取向,這裡提到了3~4東華所做的遊戲:

1. Music Score Editor 音樂遊戲
2. Artificial Intelligent engine
3. GOL 圍棋教學
4. 東華大學的虛擬遊戲

音樂遊戲就是常見的節拍遊戲,藉由背景音樂去下拍子,讓玩家可以跟著節拍去遊戲,進而達到認知音樂節拍的知識,這個缺點第一點為,在製作遊戲的過程中,電腦無法自動判斷拍點的抓取,因此需要人工重新檢視去抓取,這個人則必須具備音樂的背景以及程式寫作的能力才能勝認這項工作,第二點,遊戲中每授權一首歌曲費用十分龐大,因此歌曲的數量非常的少,導致玩家失去新鮮感。

第二個遊戲就是產學合作的遊戲:鬥地主,一種撲克牌遊戲,由電腦和玩家對打,因此裡面會運用到許多人工智慧的技術去撰寫這樣的遊戲,電腦必須判斷當牌面出現怎樣的組合要如何出牌發牌等等。

第三個遊戲則分享了利用遊戲來進行圍棋的教學,幫助玩家進入線上遊戲的劇情中,學習圍棋的知識以及利用下棋對弈來闖關升級。

至於東華大學的線上遊戲則是將學校虛擬成一個遊戲,希望可以藉由遊戲來讓新生可以認識校園,並且結合學校的景物地圖等來吸取經驗值,可以換成現實生活中例如像:餐廳的兌換卷等等,增加學生去解任務的次數。等等

2013年3月21日 星期四

Enhancing Effectiveness of Internet Search and Advertising with Web Log Mining

課程 : 論文研討()
日期 : 2013.03.15
時間 : 14:00 ~ 15:30
學生 : 資傳研一  王健任
演講者 : 台灣大學資工系 陳信希教授

在資訊爆炸的現代,很多的商機都來自於網路上,如何運用這些從網路上蒐集來的龐大資料進而獲利,是一個很好的方向,演講者提出可以依照使用者的使用習慣去撥出廣告或是推薦使用者可能會買的物品,提升商品的出售機會。

如何在這大量的資料中去撈出相關訊息,是一個可以研究的方向