2013年3月22日 星期五

Games for Researches


課程:論文研討(二)
日期:2013/02/22
時間:13:50 ~ 15:30
學生:資傳研一 簡綺葳
演講者:東華大學資工系 戴文凱教授

心得內容:

這次的演講內容比較偏向於Agent人工智慧,Introduction to GAME Lab's projects,主要是介紹這幾年所研究的遊戲相關心得以及市場價值和取向,這裡提到了3~4東華所做的遊戲:

1. Music Score Editor 音樂遊戲
2. Artificial Intelligent engine
3. GOL 圍棋教學
4. 東華大學的虛擬遊戲

音樂遊戲就是常見的節拍遊戲,藉由背景音樂去下拍子,讓玩家可以跟著節拍去遊戲,進而達到認知音樂節拍的知識,這個缺點第一點為,在製作遊戲的過程中,電腦無法自動判斷拍點的抓取,因此需要人工重新檢視去抓取,這個人則必須具備音樂的背景以及程式寫作的能力才能勝認這項工作,第二點,遊戲中每授權一首歌曲費用十分龐大,因此歌曲的數量非常的少,導致玩家失去新鮮感。

第二個遊戲就是產學合作的遊戲:鬥地主,一種撲克牌遊戲,由電腦和玩家對打,因此裡面會運用到許多人工智慧的技術去撰寫這樣的遊戲,電腦必須判斷當牌面出現怎樣的組合要如何出牌發牌等等。

第三個遊戲則分享了利用遊戲來進行圍棋的教學,幫助玩家進入線上遊戲的劇情中,學習圍棋的知識以及利用下棋對弈來闖關升級。

至於東華大學的線上遊戲則是將學校虛擬成一個遊戲,希望可以藉由遊戲來讓新生可以認識校園,並且結合學校的景物地圖等來吸取經驗值,可以換成現實生活中例如像:餐廳的兌換卷等等,增加學生去解任務的次數。等等

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