2013年3月7日 星期四

Games for Researches

課程:論文研討(二)
日期:2013/02/22
時間:13:50 ~ 15:30
學生:資傳研一 劉孝皇
演講者:東華大學 戴文凱教授 
心得報告: 此次演講是關於遊戲的製作,主要包含一般在遊戲中常見的大型背景建築和一些與其他業者合作的案子,如:"Music Score Editor"半自動節曲音樂節拍,是讓使用者可以選擇歌曲並自動產生樂譜,如此一來遊戲廠商可減少買歌的授權費,另外還有"AI Engine"鬥地主及"GOL"圍棋等多人線上遊戲,其中"GOL"融入圍棋相關的知識,建置圍棋教學平台,供老師設計多元教學內容做為輔助教材,提高學童學習圍棋的興趣;"UOL"University (NDHU) On-Line是以東華學生為遊戲中的角色,可經由遊戲認識學校或是回答老師所提出的問題;"Fantasy Horse"是一款賭馬遊戲,會根據比賽的進行來調整鏡頭與自動產生播報員講稿讓比賽過程能更加緊張刺激。 而另外一項重點則是遊戲中建築物的建構,戴文凱教授提到以中國建築為例,他們研究了各式中國建築的特色,並列成公式,讓程式得以自動產生各朝的基本建築,而後再將這些技術轉移給業界,使得業界能夠節省更多建模的時間,但由於模型都非常的精美且逼真導致面數非常龐大,使得遊戲在讀取上非常耗時(以XNA來說一個遊戲基本上總面數不能超過655350個面),因此現今大部分遊戲都是改採用貼圖的方式。 最後戴文凱教授教授也有提到,要製作一個遊戲就必須"完全"了解她的流程及架構,這樣才能製作出好遊戲。

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