2013年6月21日 星期五

Games for Researches

課程:論文研討(二)
日期:2013/02/22
時間:13:50 ~ 15:30
學生:資傳研一 林智偉
演講者:東華大學 戴文凱教授  

心得:

   今天的演講主題是有關於遊戲開發方面,可能在制作遊戲領域的同學,都會希望能到遊戲公司去上班,因為大家都喜歡玩遊戲,能自己設計一套遊戲軟體是一件很棒的事情,而薪水也不會太低。但聽完這場演講後,還真有點小小改觀,發現這真不是一件簡單的事,今天的演講者列出很多中國古代的建築圖像,每一個小小結構都是用程式碼所撰寫出來的,不只如此,這些程式碼還包含很多的數學式子,更讓人覺得困難,也更加佩服遊戲工程師了,甚至是專門做美化這一塊的專家,畢竟一款遊戲要能吸引玩家,遊戲角色、畫面的素質是少不了的。

  除了有好的畫面外,如何設計一個好玩的遊戲來吸引玩家加入,更是一門重大的課題。一位有多年工作經驗的專家,並超過20年的用戶體驗,認為最能吸引用戶參與遊戲的條件就是要有趣好玩,但最難的部分就是增加功能,以下是他針對讓遊戲更加好玩的方法:

 遊戲發展到今時今日,玩家每天可以接觸到的新作品愈來愈多,但開發遊戲並沒有隨著時代的推進而變成一件輕鬆簡單的事情!即時現在有了號稱可簡易使用的 Unity 遊戲引擎等工具也一樣。

為什麼這麼說呢,因為一款完整的遊戲不僅僅只需要好的創意元素,還包含了遊戲畫面整體的塑造(美術)、運行效率及系統架構(程式),以及對外行銷推廣(行銷)等部分。就算是看起來非常簡單的遊戲,也很難脫離以上幾點要素。

經過這次的演講之後,讓我深深的體會到,要製作出一款好玩的遊戲是非常不簡單的。


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