2013年6月21日 星期五

Games for Researches

課程: 論文研討(二)
日期 : 2013/02/22
時間 : 13:50 ~ 15:30
學生 : 資傳研一 朱宏昇
演講者 : 東華大學 戴文凱教授

   現在市面上有許多不同類型遊戲、包含音樂節奏、博弈、RPG...等,一開始老師介紹一款線上跳舞遊戲,但是電腦沒辦法分辨樂器的聲音,所以當中需要人工去找出一個節奏,再讓電腦去學習,自動幫你找出節拍。 
  這當中我最有興趣是線上遊戲的製作,如何讓遊戲畫面精緻,在製作動畫物件需花大量的時間及精力去達成,但也可以利用電腦程式去細微調整,讓物件更栩栩如生。 1.音樂(節奏)類遊戲:現在無法做到精確的自動化拍點分析,東華大學發展出一套半自動的拍點分析,再靠人力去分析拍點,此類遊戲未公司創造4億新台幣。 2.博奕類遊戲:遊戲中播報員所要講的話皆由程式控制,名次變化很重要(以賽馬遊戲為例),遊戲場景也會特別依各國場景或當下流行的電影、影劇背景、以擴大市場新鮮度。場景可由程式參數去調整想要的建築。

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