課程: 論文研討(二)
日期 : 2013/02/22
時間 : 13:50 ~ 15:30
學生 : 資傳研一 劉健興
演講者 : 東華大學 戴文凱教授
心得報告:
本次演講是演講者在遊戲製作的經驗與心得、製作技巧及一些業界情況上的分享,首先提到了有關音樂遊戲的製作,在遊戲性上需要非常注意節拍點的問題,但自動抓取節拍點在技術層面上卻非常難去突破,不過以"Music Score Editor"為例,半自動化產生節拍點就成為一個還不錯的選擇,半自動化產生可以判別歌曲可能是節拍的地方,再標註給使用者知道,這對以往需要手動標註節拍點才能製作的音樂遊戲,提供了一個更便利的製作方式,後段提及了關於遊戲背景製作方式,以中國式建築為例,提出了一套自動產生屋頂的系統,中國傳統建築在設計上都有一定的規則,利用特定的公式計算的話就可以達到自動產生的效果,演講最後展示了一套賽馬系統,根據攝影機的角度調整可以令使用者更能享受賭馬的樂趣。
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