2013年5月30日 星期四

Games for Researches

課程論文研討()
日期 : 2013/02/22
時間 : 13:50 ~ 15:30
學生 : 資傳研二 蕭維廷
演講者 : 東華大學 戴文凱教授



遊戲製作的人員分為程式、企劃、以及美術。遊戲完成後開始營運,還需要行銷企劃、及客服..等等。  

一款遊戲的產生,離不開各個部門之間的緊密合作,通常的生產流程是level design(關卡設計)在Concept(概念設定)和劇情的指導下,搭出每個關卡的walkthrough(遊戲攻略)路線等等,再由level artist(關卡設計師)進行細化,

level artist(關卡設計師)不僅需要與concept artist(概念設計師)進行溝通,及在藝術導演的指導下進行每個關卡的細化及大環境的控制,還要與level design(關卡設計)交流關卡部分細節性的gameplay(遊戲玩法)及collision(碰撞)的修正等等,更重要的是每關內存的分配。

通常來說,遊戲的設計,生產有以下的個過程;
1.Conception(概念設定)->
2.Pre-production(前期製作)->
3.Prodution Conception;制定的因素包括:Mandate(委任指令)->
4.conception workshop(概念研討)->
5.work order(製作規程)->
6.Design(設計),制定了這個大的框架之下再進行Pre-production(前期製作>
7.Prototype Review(原型)->
8.Fpp(first playable published)(試玩版),通常情況下,FPP的通過就是代表了正式生產開始的訊號,Production(生產)的流程就是Alpha測試->Beta測試->
9.Pre-center&Age rating(年齡評級)->
10Master(預發佈)->
11.Gold Master&Release(正式版發佈)。

因此製作遊戲是非常耗時,且耗費金錢的。唯有每個部門能達到良好的團隊合作,和平衡,彼此密集的配合,一款優秀的遊戲才得以產生。


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