2013年4月26日 星期五

The Role of the Study of Programming Languages in the Education of Programmers

課程: 論文研討(四)
日期 : 2013/03/22
時間 : 13:50 ~ 15:30
學生 : 資傳研二 陳怡安
演講者 : 政治大學 陳恭教授

心得報告:

大體上就是在闡述程式語言的創造原由與應用

整體而言,高階語言之所以會誕生,在於希望電腦語言可以更接近人類語言、更容易撰寫及閱讀,讓即使不懂電腦硬體結構的人,也可以設計程式解決問題。由於這些程式語言的語法接近人類語言,所以稱之為高階語言(High level language)。

高階語言的指令顯得更為簡單易懂、容易撰寫,且有時候一行高階語言的指令,其功能常等於數行,甚至數十行組合語言的指令,因此更能縮短程式發展的時間。

不過在台灣還真不用想太多,演講者自己也說了,這一塊那叫一個冷門阿,一個語言的好壞判定標準並非僅在於語言本身功能性強大予否,其通俗性也是非常重要的考量點,一個語言太過冷僻導致會的人不多,造成成是專案計畫因此延誤反而是本末導致。

另外一點在於台灣還是硬體設計大於軟體設計,相較於舔設計,硬體設計上更著重速度與記憶體空間利用,高階的語言在追求便利性與可攜性時,往往都是在與兩點背道而馳

檢而言之,還是乖乖學C吧。

醫療影像處理在診斷/預後之應用

課程: 論文研討(四)
日期 : 2013/03/29時間 : 13:50 ~ 15:30
學生 : 資傳研二 陳怡安

演講者 : 嘉義大學 柯建全教授

目前在醫學上有許多影像辨識的應用,透過醫療儀器對患部產生成像,再透過影像辨識技術進行分析與辨識,以便對病情能有客觀且準確的判斷,同時降低醫療工作人員的負擔。


常見問題:對比度低
影像模糊過度複雜的紋理


解決方法:根據問題使用不同特性之成像醫療儀器擷取影像(分為結構性,功能性,分子性影像)

1.X-ray 即X光,可對骨頭的部分產升高亮度影像


2.CT 由不同角度擷取X光資訊,借此重建人體結構圖(類似於多重角度攝影擷取人體動作)


3.MRI 透過核磁共振,繪製物體內部結構之圖像


4.SPECT 透過Gamma射線由多重角度偵測患部,在經影像重組來達成患部成像


5.PET 以FDG放射藥劑對器官組織進行代謝評估


6.超音波 以高頻率音波照射患部,藉由聲波在相異介質中傳遞時之變化進行成像,顯示照射患部物理結構


心得報告:

理解ㄧ些醫學影像處理應用蠻有意思的,相較於講解理論(還不是自己熟悉領域的),這種可以增廣見聞的演講才是民眾喜聞樂見的

2013年4月19日 星期五

從個人資料保護法談個資保護與資安防護實務


課程: 論文研討(四)

日期 : 2013/04/12
時間 : 13:50 ~ 15:30
學生 : 資傳研二 陳怡安演講者 :陳鴻彬 顧問


個資: 自然人之所有活動紀錄 <類型包含>紙本,資料庫,電子檔案等


定義: 具可直接識別個人之資訊


收集個資在執行非法律公務目行為時須直接告知
個資持有者需對個資具適當安全維護
個資不可做為特定目的利用(具行政責任)
如具故意行為觸犯營利意圖與侵犯(具刑事責任)
可提民事訴訟,20人以上可提團體訴訟


心得:



比起一些相關較薄弱領域的相關內容,這次聽的東西實用多了,個資洩漏問題載台灣其實從很早以前就很嚴重了,就我個人而言,載能力所及之處,多多少少都有基礎的防範手段,因此問題不大

2013年4月17日 星期三

從個人資料保護法談個資保護與資安防護實務


課程: 論文研討(四)
日期 : 2013/04/12
時間 : 13:50 ~ 15:30
學生 : 資傳研二 張焜翔
演講者 :陳鴻彬 顧問

心得報告:

企業因應個資法規範,必須負起相關舉證責任,數位證據要能作為法庭證據,除了要保留各種Log記錄外,蒐證過程到法官檢視證據時,所有過程必須符合鑑識程序,而個資法從今年10月1日正式實施後,不分何種產業別,包括公務與非公務機關,只要有蒐集、處理和利用各種電子和紙本個資,就必須承擔起更多的個資保護責任。
最主要還是避免人格權受侵害。在保護個人權利的同時,透過促進個人資料之合理利用,使得企業在網路或雲端時代,所有依循。另一方面來說,造成個資外洩的主因,人為因素造成的比率是最高的。
本次講者威播科技陳鴻彬副總經理,為我們分享許多實務上的經驗,讓我們可更進一步的認識個資法的重要性及其中所需要知道的含意。

2013年4月13日 星期六

從個人資料保護法談個資保護與資安防護實務


課程: 論文研討(四)
日期 : 2013/04/12
時間 : 13:50 ~ 15:30
學生 : 資傳研二 溫千力
演講者 :陳鴻彬 顧問

心得報告:

民國84年時公佈施行電腦處理個人資料保護法,但部分內容早已無法因應現今社會實際資料利用現況,因此在民國99年完成修法,並更名為個人資料保護法,擴大適用範圍,但其中部分條文仍受爭議,所以在民國101年10月1日正式實施。
個資法立法目的為規範個人資料之蒐集、處理及利用,個資法的核心是為了避免人格權受侵害,並促進個人資料合理利用;個人資料是指自然人出生至死亡的所有社會活動記錄總和,因此死亡證明書並無受個資法保護範圍;而個資法特別把醫療、基因、性生活、健康檢查、犯罪前科等資料歸納於特種資料範圍內,此類資料除非特殊情形,不得蒐集、處理或利用。個資法主要從蒐集(指以任何方式取得個人資料)、處理(指為建立或利用個人資料檔案所為資料之記錄、輸入、儲存、編輯、更正、複製、檢索、刪除、輸出、連結或內部傳送)和利用(指將蒐集之個人資料為處理以外之使用)等三個層面,來規範個人資料的合理利用,新個資法所保護的資料型態,也從原本的電腦處理之個人資料,延伸到無論是電腦處理的數位個人資料,或是紙本的個人資料,皆適用於直接或間接識別之個人資料中。
在蒐集個人資料時,個資法規定蒐集者應盡告知義務,除了部分特殊情形外,必須盡到告知當事人的義務;處理與利用個資時,必須於個資法所明訂之規定範疇內,並與原先蒐集目的有關聯,不得擅自挪用,並在特定目的消失或期限屆滿時,主動或依當事人之要求,刪除、停止處理或利用個人資料。
在以前,若發生個資遭到不法蒐集、處理、利用等糾紛時,受害者必須親自舉證,獨自進行訴訟,新的個資法規定,不但舉證責任歸屬於被告機關的責任,也建立團體訴訟(20人以上)機制,可由公益團體出面代表所有受害者進行訴訟,發揮民間團體之力量,保護受害者。
演講最後的提問雖然可進行團體訴訟,但需要20人以上且還必須衡量訴訟費用與賠償金額是否划算,因此實際進行訴訟還是有困難;當在處理個人資料時要做好安全維護措施以防止洩漏,認識個資法讓我們保護自己的權益並了解如何避免觸法。

2013年4月10日 星期三

醫療影像處理在診斷/預後之應用


課程:論文研討(四)
日期:2013/03/29
時間:13:50 ~ 15:30
學生:資傳研二 葉怡婷
演講者:嘉義大學 柯建全教授
心得報告:
醫療是人一生中一定會接觸到的事情,隨著科技的發達,醫療儀器也逐漸的精密,為人類的健康帶來不少的福祉。近期常使用的X-ray、MRI、SPECT等醫療方式能夠顯示出醫師所需觀察之影像,影像在經過電腦的運算後達到分類及辨識的效果,減輕了醫師的負擔,但這些運算必須要有一定程度的準確性,才能夠避免分類或辨識的錯誤,進而避免醫師後續判斷的錯誤。為能夠提升電腦運算的效果,在影像上必須進行篩選,他們歸類出了最常在醫學影像上出現的問題:模糊、低對比度、複雜紋理。如果能將這些問題解決,對於後續發展及判斷效果皆能提升。
而醫療上有許多獲取影像的方法,此次介紹了幾種目前在醫療中常聽到的方法。
1.      X光(X-ray):藉著X光在人體內折射率接近1(幾乎是直線不偏折),以及不同組織對X光吸收率不同得到的影像,進行身體內部的檢查。常使用在牙科、骨科和胸腔科。
2.      電腦斷層掃描(Computed Tomography,CT):以一組X光射源由身體不同的角度照射,然後利用電腦將資料組合成身體橫切面的影像,接著再將這些橫切面影像進一步重組成精細的3D立體影像,是一種種結合X光與電腦科技的診斷工具。常使用於心血管檢查。
3.      核磁共振(Magnetic Resonance Imaging,MRI):利用氫原子核本身具有的磁場特性,使用儀器改變體內氫原子核的旋轉排列方向,然後原子核就會釋放吸收的能量,接著電腦會分析能量激發後放出的電磁波信號,組合成影像,就能夠得到 MRI 影像,是檢查脊髓的利器。
4.      單光子射出電腦斷層掃描(Single-photon Emission Computed Tomography,SPECT):可多角度偵測目標器官,經影像的重組成三度空間影像後,更能發現病灶的相關位置。應用的疾病有神經傳導機能檢查及腦血流檢查等。
5.      正電子發射計算機斷層掃描(Positron Emission Tomography,PET):將帶有特殊標記的葡萄糖合成藥劑注入受檢者體內,利用PET掃瞄儀的高解析度與靈敏度作全身的掃描,藉由癌細胞分裂迅速,新陳代謝特別旺盛,攝取葡萄糖達到正常細胞二至十倍,造成掃描圖像上出現明顯的「光點」。目前大量使用於腫瘤學臨床醫學影像和癌擴散方面的研究。
而醫療影像處理的步驟大致分為五個:
1.      進行影像前處理:將影像放大、強化或是去除雜訊。
2.      對位:對輪廓進行偵測,找出器官的正確位置。
3.      分段:將取得的影像數據依據常態進行分段。
4.      動作追蹤:由於器官會不斷的進行動作的重複,所以針對某特徵進行追蹤。
5.      病變特徵擷取:觀察後將發現的非常態現象視為特徵擷取出來。
我覺得醫療影像處理與一般影像處理的其實大同小異,但是他們必須更嚴謹的規劃、追蹤、擷取影像處理的每個步驟,再加上這些影像其實得來不易,有時候得到的影像也不見得能夠使用,要在得到所需影像也需耗費大成本,所以這是比一般影像處理來得困難的地方。另一個困難點是必須具有專業的知識才能夠撰寫程式,例如:該如何進行對位、有何特徵、如何進行分段、病變特徵為何等等…,都是必須具有醫師的專業知識才能夠撰寫的,所以與醫師的溝通和配合也是很重要的一點。

2013年4月8日 星期一

The Role of the Study of Programming Languages in the Education of Programmers


課程:論文研討(四)
日期:2013/03/22
時間:13:50 ~ 15:30
學生:資傳研二 葉怡婷
演講者:政治大學資訊科學系 陳恭教授兼系主任
心得報告:
寫程式或許不是一件難事,但是能夠寫出可靠又正確的程式就是一件很了不起的事。今天的講者為我們帶來許多的觀念,我認為很重要的一點是該如何面對眾多不同的程式語言。
電腦發展至今已有許多的程式語言,不同的程式語言可能有其各自的長處,雖然撰寫的方式不同,但其觀念上大致相同。而我們都知道,再完美的程式都會有Bug,只是該如何處理這些Bug靠的就是經驗,而這些經驗並不像現在市面上許多的書籍說的那樣,短時間就能夠促成。「經驗」就是透過長時間的累積出來的實力,並非一朝一夕促成。
所以,我想我們可以不管程式語言的多寡,但必須對一個語言有一定程度的了解與處理能力,並且能夠盡力的達到去蕪存菁的效果,使程式能夠具備效率及可讀性。最後更不能忘了,程式語言是一種工具,與電腦溝通的工具,善用工具能夠使辦事效率達到事半功倍的效果。

2013年4月4日 星期四

醫療影像處理在診斷上之應用

課程: 論文研討(二)
日期 : 2013/03/29
時間 : 13:50 ~ 15:30
學生 : 資傳研一 王健任
演講者 : 嘉義大學 柯建全教授


現在醫學上有很多診斷都依賴著這些可讓人體視覺化的設備,像是CT、超音波、MRI之類的,如何讓這些影像資訊的可信度上升是現在努力的課題,或許以專家系統配合大型的資料去協助醫師診斷是一個好的方向,但大部分的醫生都不是很喜歡接受這種方式,他們認為機器並不能取代人力,但只要好好使用這些系統相信可以好好輔助醫師,使他們診斷的精確度上升 。

2013年3月31日 星期日

醫療影像處理在診斷/預後之應用


醫療影像處理在診斷/預後之應用
課程: 論文研討(四)
日期 : 2013/03/29
時間 : 13:50 ~ 15:30
學生 : 資傳研二 溫千力
演講者 : 嘉義大學 柯建全教授

心得報告:

使用醫療儀器如X-ray、MRI、CT等產生影像後,利用電腦運算進行分類或辨識等應用,以達到客觀處理、確保準確性、減輕醫師的工作分量與負擔以及減少人為失誤發生的目的。在醫學影像處理上最常見的問題:1.模糊:在拍攝期間呼吸等動作造成影像模糊;2.對比度低:解析度或成像設備所造成;3.複雜的紋理:人體器官複雜。
    了解不同醫療儀器的成像特性與影像種類(分為結構性、功能性與分子性影像):1.X-ray:是利用穿透過所欲照射物體的X-ray,經過映像裝置而形成可見影像,在骨頭的部分亮度較高;2.CT:利用由各種角度攝取的X光資訊,重建身體的剖面圖;3.MRI:利用核磁共振原理,依據所釋放的能量在物質內部不同結構環境中不同的衰減,通過外加梯度磁場檢測所發射出的電磁波,即可得知構成這一物體原子核的位置和種類,據此可以繪製成物體內部的結構圖像;無輻射、對軟組織敏感等優點,但速度慢、金屬物會干擾成像;4.SPECT:使用Gamma-ray來成像,可多角度偵測目標器官,再經影像的重組,成三度空間影像;5.PET:是以類似葡萄糖的物質FDG作為放射藥劑,可進行體內器官組織的代謝評估,可驗出0.5公分以下的腫瘤,但有發炎症狀時會造成誤判;6.超音波:具速度快、價格低廉、無輻射等優點,但解析度低且雜訊多。利用以上儀器所獲得之醫學影像,雖然可以顯示身體部分的組織結構或生理變化,但單一結構性或功能性的醫學影像無法同時提供組織的空間相關位置,因此須進行對位(registration)的處理。
    整個醫療影像處理的步驟為1.預先處理:像是增強對比與移除雜訊等2.對位3.分段4.動作追蹤:活細胞的活動方式5.病變特徵擷取:特徵太多或無效特徵會影響分類器的判讀結果,最後進行效能分析。
聽完演講認為醫療影像處理比起一般的影像處理還要困難,不僅要處理技術方面的問題,連醫學影像也取得不易,而且需要醫生的專業知識,必須花大量的時間在溝通方面。


2013年3月29日 星期五

The role of the study of programming languages in the education of programmers


課程: 論文研討(四)
日期 : 2013/03/22
時間 : 13:50 ~ 15:30
學生 : 資傳研二 溫千力
演講者 : 政治大學 陳恭教授

心得報告:

程式語言對於工程師而言是相當重要的,學程式語言無法只學一種而就會使用其他的語言,是因為程式語言並不相似,程式語言要學好必須打好基礎。程式必須具備可用性、可讀性與有效率,可用性是必須的,若是程式所產生的結果為錯誤的,具有可讀性與有效率也是無用,而我沒有打註解的習慣,有時會發生看不懂自己寫的程式,所以現在都會提醒自己要打註解。

2013年3月28日 星期四

The role of the study of programming languages in the education of programmers

課程:論文研討(二)
日期:2013/03/22
時間:13:50 ~ 15:30
學生:資傳研一 王健任
演講者:政治大學 陳恭教授 



由於近年來電腦技術的蓬勃發展,演講者認為學習程式設計是必要的,如何在學習程式設計中找到樂趣,對於教學者們來說是一個新的課題。

程式語言其實是人與人之間的溝通而非一般人所想的人與電腦的溝通,因為不管打甚麼程式語言,最終電腦都是將他們轉成組合語言去理解,學習多種程式語言對自己的將來發展會有不少的幫助

2013年3月25日 星期一

智慧型視訊監控的研究現況與展望

課程:論文研討(四)  
日期:2013/03/01
時間:13:50 ~ 15:30 
學生:資傳研二 吳尚鴻  
演講者:輔仁大學 王元凱教授

心得:
小時候大人們總是說,舉頭三尺有神明,要我們不要做壞事,其實神明都在你頭上看著你,長大的之後,知道其實頭上三尺是沒有神明的,但是或許有監視器正在監視著你的一舉一動。這是演講請到了有和警方有合作經驗的輔仁大學王元凱教授,王元凱教授指出,監視器的佈放數量和破案數是成正比的,可見監視器拍到的犯罪關鍵是能夠左右案情的相當關鍵的東西,但在早期的監視系統CCTV為類比訊號,且只能用錄影帶儲存,保存及管理相當不易。之後由於數位化和編碼技術的進步,第二代監控系統Time-lapse VCR也問世了。但雖然監控系統一直在進步,然而在監控的當下或是罪犯的比對多半是利用肉眼來完成。王教授也說明了人在監控系統的專注力多半只能維持15~20分鐘,但是監控系統極大部分的時間都是無狀況發生的情形。況且在人力的分佈上面也不是一個人專門負責一台監視器,甚至有的單位是一個人負責三百台監視器,這種情況下,當案件發生了不但無法當下解決破案,事後的比對工作也相當的不易。所以王教授提出利用圖形比對或是影像處理等等的技術讓監控系統智慧化,例如:利用影像處理把原本在較為灰暗且模糊的地方給顯示出來,或是利用影像處理來判斷監視器是否發生損壞且移位。讓事件發生時或是事件發生前監控系統能夠快速的掌握案發現場。

Games for Researches

課程: 論文研討(四)
日期 : 2013/02/22
時間 : 13:50 ~ 15:30
學生 : 資傳研二 吳尚鴻
演講者 : 東華大學 戴文凱教授

心得:
這次演講請到東華大學的戴教授,戴教授的研究領域和多媒體及遊戲設計有關,戴教授首先分享了利用電腦可以分析頻譜並抓出音樂的節奏點,讓音樂節奏類的遊戲在設計起來就可以較為輕鬆。緊接著分享了一些數位化的桌遊,戴教授以鬥地主為例,鬥地主是一個撲克牌類型的遊戲,要利用手邊的排型鬥贏地主,或是保全自己的遊戲,但在數位化之後,還可以跟電腦人工智慧進行遊戲,但戴教授也說了,如何調控人工智慧的聰明程度讓使用者感受到挑戰性且不失對於遊戲的信心,是一個重要且值得研究的重點。之後,戴教授分享了一個認識東華的遊戲,主要目的是要讓東華大學的新生,了解學校建築的地理位置,行政機關等等的遊戲,讓認識校園這檔事不在是紙本上的白紙黑字,反而變得活潑,且利用遊戲可以有效的加深印象。賽馬的這個大型賭博運動在香港十分風行,尤其是最後要挺進終點時候的緊張刺激感,更是讓有些賭客面帶笑容,然後讓有些賭客黯然失色,戴教授的遊戲團隊也將賽馬的這個運動給變成了遊戲,且這個遊戲在電玩展廣受好評。然後做遊戲的時候,總是擺脫不了要建立模型,戴教授提到,若以建築模型為例,以中國傳統牌仿或是涼亭等等的建置最難以建置,因為其相當特殊的建築外觀及曲折且龐大的面數,讓模型在建置起來相當困難,但戴教授團隊專研了相當大量的傳統建築資料,並把建築特色分類,把這些規則給彙整起來,並交由電腦進行建模,只要輸入一些參數,電腦即會把牌坊給涼亭給建置出來。


戴教授最後在總結的時候也提到,不管是遊戲或是其他事情,只要你不斷的玩或是研究,並且熟悉到不管是架構,或是一些原則或是潛規則,你就是一個專家。這個觀念我在FB上也有看過"簡單的事情重複做,會變成專家;重複的事情認真做,會變成行家。"我想指的就是戴教授想從這個演講中傳達給我們的也是最重要得訊息吧。

智慧型視訊監控的研究現況與展望

課程:論文研討(二)
日期:2013/03/01
時間:13:50 ~ 15:30
學生:資傳研一 劉孝皇

演講者:輔仁大學電子系 王元凱教授

心得報告:



近年來,監控攝影機廣泛裝設於城市街角、道路、大樓及重要公共設施中,成為嚇阻犯罪的重要利器之一。視訊監控對犯罪案件的事前防範及事後破案可說提供了極大助益,但為了減少監控人力並進一步降低人為誤判的狀況,使得智慧型視訊監控軟體逐漸興起。
第一代視訊監控:CCTV為類比訊號不利於智慧監控;第二代視訊監控:Digital Video Surveillance可擴展性高、網路傳輸、遠端控制與數位儲存;第三代視訊監控:3GSS,IP、分散式、智慧,更適於智慧型視訊監控。
演講者有提到目前計畫有智慧型建築,目標是開發智慧型建築內部空間不可或缺的全方位、主動式和機動性的智慧性視訊監控系統。另外還有智慧型社區與城市,其目標為開發戶外社區及城市大範圍區域之穩定、成熟而具產品面向的智慧性視覺監控系統。
因為全球城市化趨勢使得都市犯罪率持續提昇,監控攝影機快速遂廣泛佈建於大街小巷以嚇阻犯罪。展望未來,監控攝影機的數目將因防恐及治安等需求而快速增加,而眼力監控時代也將因人力成本過高而逐漸由智慧型視訊監控軟體來取代。過去國內監控硬體廠商在全球已取得一席之地,未來應該積極投入軟體系統的開發,透過完整系統的提供來增加競逐全球安控市場的籌碼。

2013年3月22日 星期五

智慧型視訊監控的研究現況與展望

課程:論文研討(二)
日期:2013/03/01
時間:13:50 ~ 15:30
學生:資傳研一 簡綺葳

演講者:輔仁大學電子系 王元凱教授

心得報告:


這次的演講主要探討的是,關於智慧型視訊監控的研究現況與外來的展望(State of the Art of Intelligent Video Surveillance),常見的智慧型應用分成公私領域兩種:


  • 智慧型住宅應用(私領域)
    • 安全監控是三群年齡層都最為重視的應用
    • 第二重視的應用則隨著年齡有所不同
  • 監視系統 v.s. 犯罪偵察(公領域)
    • 監視器數量 和 破獲件數 成正向關係發展成長
重要的Crime Cases為近幾年來運用路口監視器破了許多案件,像是白米炸彈客、汐止市殺警奪槍案、蠻牛千面人案、台南國道襲警奪槍案、新莊襲警奪槍案、英國倫敦地鐵爆炸案等等,都是倚靠路口監視器所錄下的影像及畫面,作為抓到嫌犯的依據和線索之一。

第一代視訊監控:CCTV













第二代視訊監控:Digital Video Surveillance

第三代視訊監控3GSS:IP、分散式、智慧






傳統視訊監控




智慧型視訊監控 >> IBM S3,ObjectVideo,ITRI















然而,這樣的計劃目的是為了達到,開發智慧型建築內部空間不可或缺的全方位,主動式、機動性的智慧性視訊監控系統;以及開發戶外社區及城市大範圍區域之穩定性,成熟且俱產品面向的智慧型視覺監控系統。希望可以研究出貼進產業需求的產品與技術,以及可以成就社會層面的研發技術等。

Games for Researches


課程:論文研討(二)
日期:2013/02/22
時間:13:50 ~ 15:30
學生:資傳研一 簡綺葳
演講者:東華大學資工系 戴文凱教授

心得內容:

這次的演講內容比較偏向於Agent人工智慧,Introduction to GAME Lab's projects,主要是介紹這幾年所研究的遊戲相關心得以及市場價值和取向,這裡提到了3~4東華所做的遊戲:

1. Music Score Editor 音樂遊戲
2. Artificial Intelligent engine
3. GOL 圍棋教學
4. 東華大學的虛擬遊戲

音樂遊戲就是常見的節拍遊戲,藉由背景音樂去下拍子,讓玩家可以跟著節拍去遊戲,進而達到認知音樂節拍的知識,這個缺點第一點為,在製作遊戲的過程中,電腦無法自動判斷拍點的抓取,因此需要人工重新檢視去抓取,這個人則必須具備音樂的背景以及程式寫作的能力才能勝認這項工作,第二點,遊戲中每授權一首歌曲費用十分龐大,因此歌曲的數量非常的少,導致玩家失去新鮮感。

第二個遊戲就是產學合作的遊戲:鬥地主,一種撲克牌遊戲,由電腦和玩家對打,因此裡面會運用到許多人工智慧的技術去撰寫這樣的遊戲,電腦必須判斷當牌面出現怎樣的組合要如何出牌發牌等等。

第三個遊戲則分享了利用遊戲來進行圍棋的教學,幫助玩家進入線上遊戲的劇情中,學習圍棋的知識以及利用下棋對弈來闖關升級。

至於東華大學的線上遊戲則是將學校虛擬成一個遊戲,希望可以藉由遊戲來讓新生可以認識校園,並且結合學校的景物地圖等來吸取經驗值,可以換成現實生活中例如像:餐廳的兌換卷等等,增加學生去解任務的次數。等等

2013年3月21日 星期四

Enhancing Effectiveness of Internet Search and Advertising with Web Log Mining

課程 : 論文研討(二)
日期 : 2013.03.15
時間 : 14:00 ~ 15:30
學生 : 資傳研一  王健任
演講者 : 台灣大學資工系 陳信希教授

在資訊爆炸的現代,很多的商機都來自於網路上,如何運用這些從網路上蒐集來的龐大資料進而獲利,是一個很好的方向,演講者提出可以依照使用者的使用習慣去撥出廣告或是推薦使用者可能會買的物品,提升商品的出售機會。

如何在這大量的資料中去撈出相關訊息,是一個可以研究的方向

2013年3月7日 星期四

智慧型視訊監控之研究現況與展望


課程: 論文研討(四)
日期 : 2013/03/01
時間 : 13:50 ~ 15:30
學生 : 資傳研二 溫千力
演講者 : 輔仁大學 王元凱教授

心得報告:

近年來對於住宅監控的需求增加(不只用於保全方面,也會用於監視保母或是看護做出不合適之行為), 且監視器的數量增加與犯罪案件破獲件數成正比,但傳統視訊監控只有少量的人力處理大量的監視器畫面,且人花在監控螢幕的注意力不超過20分鐘,無法做到預防犯罪的發生,只能作為事後蒐證的來源,因此如何能更有效率的使用監視器來達到我們使用的目的。
第一代視訊監控:CCTV為類比訊號不利於智慧監控;第二代視訊監控:Digital Video Surveillance可擴展性高、網路傳輸、遠端控制與數位儲存;第三代視訊監控:3GSS,IP、分散式、智慧,更適於智慧型視訊監控。
    智慧型視訊監控大致的流程為影像擷取、影像強化(強化在攝影環境亮度較暗的區域)、物件/事件偵測(如相機異常或是鏡頭被移動)、物件追蹤(車流量計算、路徑追蹤或流浪漢監控)、物件/事件辨識(人臉辨識)、行為分析(跌倒或人潮行為分析)與Retrieval(進行查詢、過濾或聯防);而監控系統的挑戰是在於需大規模的佈設監視器,而監視器的種類過多如何進行管理、監視器畫面會因為天氣而有所不同,在進行影像處理時會因環境光線的不同造成誤判等,因此如何將天氣的影響降到最低、大量的監視器會產生大量的儲存量等問題。

Games for Researches

課程:論文研討(二)
日期:2013/02/22
時間:13:50 ~ 15:30
學生:資傳研一 劉孝皇
演講者:東華大學 戴文凱教授 
心得報告: 此次演講是關於遊戲的製作,主要包含一般在遊戲中常見的大型背景建築和一些與其他業者合作的案子,如:"Music Score Editor"半自動節曲音樂節拍,是讓使用者可以選擇歌曲並自動產生樂譜,如此一來遊戲廠商可減少買歌的授權費,另外還有"AI Engine"鬥地主及"GOL"圍棋等多人線上遊戲,其中"GOL"融入圍棋相關的知識,建置圍棋教學平台,供老師設計多元教學內容做為輔助教材,提高學童學習圍棋的興趣;"UOL"University (NDHU) On-Line是以東華學生為遊戲中的角色,可經由遊戲認識學校或是回答老師所提出的問題;"Fantasy Horse"是一款賭馬遊戲,會根據比賽的進行來調整鏡頭與自動產生播報員講稿讓比賽過程能更加緊張刺激。 而另外一項重點則是遊戲中建築物的建構,戴文凱教授提到以中國建築為例,他們研究了各式中國建築的特色,並列成公式,讓程式得以自動產生各朝的基本建築,而後再將這些技術轉移給業界,使得業界能夠節省更多建模的時間,但由於模型都非常的精美且逼真導致面數非常龐大,使得遊戲在讀取上非常耗時(以XNA來說一個遊戲基本上總面數不能超過655350個面),因此現今大部分遊戲都是改採用貼圖的方式。 最後戴文凱教授教授也有提到,要製作一個遊戲就必須"完全"了解她的流程及架構,這樣才能製作出好遊戲。

2013年3月6日 星期三

智慧型視訊監控的研究現況與展望

智慧型視訊監控的研究現況與展望


課程: 論文研討(二)
日期 : 2013/03/01
時間 : 13:50 ~ 15:30
學生 : 資傳研一 王健任
演講者 : 輔仁大學 王元凱教授

 在現代,監視設備幾乎無所不在,不管是馬路上、商場、甚至是家中都會有一些監視設備,如何在如此大量的視訊資料當中找到自己真正需要的資料變成了一個重要的課題,傳統上以人力去一一過濾影像的方式已經顯得沒有效率,因為要處裡的資料量實在大了。

現在人們致力於讓監視設備更聰明,可以辨識出不同的物體,甚至人臉,這樣在有需要的時候就可以依靠電腦去幫我們找出所需要的資料 ,但在未來我想這世界應該人人都會活在電腦的監視之下吧。